Johnny Mnemonic
Quelle: KME Reviews
Designer: George Gomez
MFG: Balliams
AKA: Johnny Moronic
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Tester
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Rudy
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8Ball
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Drac
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Buzz
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Total
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Grafik Hintergrundglas
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9
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7
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4
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9
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7.5
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Grafik Spielfeld/Gehäuse
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7
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7
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6
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8
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7
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Sound
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8
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8
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8
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8
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8
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Regeln
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6
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7
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3
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5
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5.5
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Spielfeld-Design
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8
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7.5
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8
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6
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7.5
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Spielbarkeit/Spielspaß
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6
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7
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4
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7
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6
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Gesamt
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7
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Infos zur Punktevergabe.
Positiv
Rudy: Nette, fließende Rampenschüsse. Superschnelle Orbits. "You are the Master of Powerdown" klingt gut. Video-Modus ist unterhaltend und schwierig.
8Ball: Wenn das Spielfeld sauber ist, ein sehr schnelles Gerät. Die Weitergabe einer ankommenden Kugel an einen anderen Fliper ist sehr hilfreich, wenn Orbits geschossen werden. Beide Yakuza-Rampen sind handbar. In meinen Augen ein unterbewertetes Gerät.
Drac: Kariertes Layout, wo der Spieler versucht, sich die Zelle zu merken, wo er den Hold-Bonus bekommt, sowie der Hold-Bonus, Award-Bonus, Extraball und Video-Modus (um einen weiteren Extraball zu bekommen), machen Spaß - irgendwie eine Kombination eines Flippers mit dem Spiel "Concentration".
Buzz: Schneller als ein Sega-Produktionsband. Coole Effekte.
Negativ
Rudy: Millionen-Punkte der Dreher sind unbalanciert. Dreher sind nicht gut ausgewuchtet und können sich festsetzen, wenn eine Kugel durchgeht.
8Ball: Die Punktevergabe ist ein wenig unbalanciert wegen der Dreher-Millionen und der Bonus wird gigantisch, wenn man immer den Hold-Bonus erhält und Extraball. Die Lampen der Top-Bonus-Multiplizierer reagieren so zäh wie Sirup. Auf der Langweiligkeitsskala rangiert der Video-Modus auf dem ersten Platz.
Drac: Das "klebrige Flipper"-Syndrom taucht hier wie bei allen 95er Williams-Geräten auf. Man braucht nur die Dreher für die Millionen zu treffen, weil hier die meisten Punkte zu holen sind und dies wird nach einer Weile wirklich langweilig.
Buzz: Der Dreher funkioniert ja nie. Dan Wilson (ein amerikanischer Baseball-Spieler) mag diesen Flipper.
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