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Indiana Jones


Indiana Jones - The Adventure:

Quelle: The Pinball Ark

Indiana Jones - The Adventure Willkommen zu meiner Indiana Jones-Seite: Der beste jemals hergestellte Flipper! Mein erster Flipper Earthshaker erhöhte mein Interesse für Flipper, aber einer war nicht genug, sodass ich einen weiterern haben wollte. Im letzten Jahr habe ich viele (Test-)Spiele durchgeführt und meine Favoriten waren Twilight Zone und Funhouse. Mir war kein zum Verkauf stehender Twilightzone bekannt und Funhouse erschien mir sehr ähnlich zum Earthshaker. Ich habe aber einen Indiana Jones in sehr gutem Zustand gefunden. Nun begann ich Mails an alle anderen Indy-Besitzer zu schreiben, nur um herauszufinden, ob ein langanhaltender Spielspaß garantiert ist. Alle zurückkommenden Emails hatten den Satz "dies ist ein Flipper, den man immer wieder für viele Jahre spielt" gemeinsam. Ich hatte Indy schon einige Male angespielt, es schien eine Menge an Regeln zu geben und ich mag das Thema (als Besitzer aller Indy-Videos). Nun, nach einem Jahr des Spielens, kann ich mir keinen anderen Automaten denken, der mit Indy verglichen werden kann - auch nicht von den aktuellen Flippern. Twilight Zone mag der Flipper sein, der Indy wegen der vielen Spielregeln und tollen Features am nächsten kommt. Ein großer Unterschied zwischen Indy und Twilight Zone ist, dass Indy einen gleichmäßigen Spielfluß hat und der Ball immer in Aktion ist, während Twilight Zone "Modus-basiert" ist und man häufig darauf warten muss, bis der Ball irgendwo herausspringt.

Indiana Jones - The Adventure: Spielfeldansicht Indiana Jones ist ein Widebody (überbreiter) Flipper (Bally/Williams nennt es Superpin), was heißt, dass er breiter wie ein normales Gerät ist: 74 cm. Die Größe ist wegen der vielen eingebauten Features notwendig. Das Gerät stammt von 1993 und war das als erste mit einer neuen Sound-Technologie: DCS. Diese neue Technologie kann Klänge und Audio in der Qualität wie ein Kinofilm wiedergeben. Als Resultat ergibt sich ein fantastischer Klang... Sehr viel besser wie zuvor. Wenn Du willst, kannst Du die Lautstärke hochdrehen und hast dann das Gefühl, in einem Kino zu sitzen. Eigentlich sollte das neue Soundsystem DCS in Twilight Zone eingesetzt werden. Da es aber fertig wurde, bevor das Soundsystem bereit war, wurde Indiana Jones der erste Flipper mit DCS-Soundsystem.

Indiana Jones - The Adventure: Spielfeldansicht Rechts über den Flippern siehst Du alle Modi, die dich erwarten. Jede Zeile mit 4 Bildern (Teil 1, 2, 3 von unten) repräsentiert eines der 3 Spielfilme. Um einen "Modus" zu starten, musst Du das Auswurfloch rechts über der runden gelben Lampe (zur oberen Linken) treffen. Jeder Schuss in die rechte oder linke Rampe ändert den "Modus". Jeder "Modus" dauert 30 Sekunden (einstellbar) und jeder Modus, den Du triffst, löst die Anzeige einer bestimmten Szene aus jeden der Indy-Filme im Punkmatrix-Display aus. Die besten Punktmatrix-Filme, die jemals zu sehen waren! Jeder "Modus" hat seine eigenen Schüsse die durchgeführt werden müssen, bevor die Zeit ausläuft (um die besten Punkte zu erreichen). Wenn Du es schaffst, alle 12 "Modi" zu erfüllen startet der "ewige Multiball" (Wizard Modus). Es ist ein 30 Sekunden dauernder Multiball mit automatischer Kugelauslösung. Du musst alles, was auf dem Spielfeld beleuchtet ist, treffen, wozu auch der POA (das obere Spielfeld "Path of Adventure") gehört! Du kannst weitermachen, bis Du alle beleuchteten Ziele getroffen hast und wenigstens zwei Bälle im Spiel sind. Hast Du alle Ziele getroffen? Großartig... eine Milliarde sind Dein, Glückwunsch. Dies ist sehr schwierig zu erreichen - sehr viel schwieriger wie Twilight Zones "Litz"!!

Indiana Jones - The Adventure: Die Brücke Wie bei allen Williams/Bally-Geräten sind das Spielfeld und die Plastiken von großartiger künstlerischer Gestaltung. Aber ich denke, dass Indy das am besten gemachte Spiel von allen ist. Die Designer müssen in sehr guter Laune gewesen sein, als sie das Spiel entwickelten; vielleicht weil das neue DCS-System neue Möglichkeiten eröffnete, Sprache und Sound zu nutzen. Alles ist gut durchdacht, wie hier auf diesem Bild, wo Indy über eine Hängebrücke läuft. Wenn Du den "Modus" gestartet hast, wo Indy über eine Brücke verfolgt wird (aus dem zweiten Film), dann musst Du den Ball über diese Brücke schiessen: Rechte Rampe, über diese Plastik, serviert für den linken Flipper für einen weiteren Schuß. In der Punktmatrixanzeige siehst man Indy, wie er für jeden Treffer vorwärts rennt, bis Du ihn auf die andere Seite gebracht hast (4 Treffer) und Du bekommst einen Extraball. Nun kannst Du ihn mit einem weiteren Schuß über die Rampe das Seil durchtrennen lassen. Währenddessen hörst Du die Musik vom Film und die Anfeuerungsrufe seiner Freunde! Als ich den Flipper kaufte, wusste ich nicht, dass die große Hintergrundplastik rar ist. Sie leuchtet mit Hilfe von Lampen im Hintergrund auf und schaut sehr cool aus. Vielleicht wird sie deshalb die "verlorene Plastik" genannt. Da habe ich Glück gehabt!

Indiana Jones - The Adventure: Rechte Rampe Hier siehst Du die rechte Rampe, welche den schwierigsten Schuß abverlangt (meiner Meinung nach). Ein weiterer wichtiger Schuß ist der "Mode Source". Ein Schuß hierauf bringt den Ball dazu, entweder rechts über die Brücke oder zum rechten Flipper zu rollen. Wenn die Brücke aus verschiedenen Gründen geöffnet wurde, wird der Ball oft zum oberen Spielfeld POA geführt. Das blaue Feld führt zur "gefangenen Kugel". Du musst das Fallziel vor der gefangenen Kugel drei Mal treffen, bevor Du es erreichst. Wenn das Fallziel unten bleibt, hat man 20 Sekunden, um es erneut zu treffen und einen Multiball mit zwei Bällen zu erhalten. Wenn Du den Ball mit einem soliden Treffer triffst, bekommst Du einen extra "Totem Hit" Punkt. Der Gefangene Ball wird auch von einen der "Modi" genutzt. Hinter dem "T"-Ziel in der Spielfeldmitte ist ein Loch, das die Bälle zum "Idol" (Maske) führt und sie für einen Multiball mit 3 Kugeln sammelt. Man kann sogar dieses Loch treffen, ohne eines der Ziele getroffen zu haben (mit Glück) und erhält einen Kommentar von Shorty: "You cheat Dr. Jones", sowie 5.000.000 Punkte! Meine aktuellen Fallziel-Bilder sind neu. Die auf diesem Bild zu sehenden sind mit Selbstgedruckten ersetzt, die mit Plastikfolie bezogen wurden. Nun schauen sie alle wie das auf der Linken Seite aus und sind wieder frisch. Danke dafür an Mike Saunders!

Indiana Jones - The Adventure: POA (Path of Adventure)-Spielfeld POA (Path of Adventure). Dieses Spielfeld befindet sich in der oberen linken Ecke und kann mit einem Treffer in die rechte Rampe erreicht werden. Wenn die Brücke offen ist, weiß der Automat, dass der Ball nach POA geführt wird oder reicht ihn weiter zum linken Flipper über das Gleis. In einer Reihe von "Modi" hast Du dieses Spielfeld zu benutzen, um eine Aufgabe zu erfüllen. In "Steal the Stones" muss der Ball über Schalter geleitet werden, die mit einer Lampe angezeigt werden. Du musst dazu das Spielfeld mit den Flipper-Knöpfen anschrägen, wobei der rechte Knopf das Feld nach rechts, der linke es nach links drehen. Wenn die A-D-V-E-N-T-U-R-E-Ziele aufleuchten, wird die Brücke für 20 Sekunden geöffnet und Du kannst um einen Extraball spielen oder viele Punkte sammeln. Eine zufällige Anzahl von Lampen geht an und wenn Du über alle rollst, leuchtet das Extra-Ball-Loch ganz vorne (am nächsten zu Dir) auf. Wenn Du einige Lampen nicht getroffen hast, sich der Ball aber immer noch auf dem Spielfeld befindet, wird er auf den linken Flipper serviert für einen weiteren Schuß in die rechte Rampe. Man bekommt dann weitere 15 Sekunden Zeit, um die Rampe zu treffen. Ein geschickter Spieler kann das mehrfach tun. Wenn Extraball auf dem Feld aufleuchtet, musst Du diese zuerst sammeln. Einmal eingesammelt leuchten neue Lampen auf für "The Pit" (das Loch). Jetzt kannst Du soviele sammeln wie Du willst, weil die Lampen zufällig aufleuchten. Schließlich bekommst Du die Punkte, indem Du in das "The Pit"-Loch fällst, welche am unteren Ende des POA-Spielfelds platziert ist. Danach startet die nächste Runde, um einen weiteren Extraball zu bekommen. Aber diesmal ist es noch schwieriger, weil bloss jeweils eine Lampe aufleuchtet und sich die Lampen verändern, während man sich auf dem Spielfeld befindet!

Indiana Jones - The Adventure: 'The Idol' (Maske) "The Idol" (die Maske): Hier in diesem goldfarbenen Inkakopf werden die Bälle für den Multiball gesammelt. Wenn Du den dritten Ball in das mittige Loch schießt, zeigt einem das Punktmatrixdisplay Indy, wie er von einem großen Felsen springt (Intro vom ersten Indy-Film) und das 3-Kugel Multiball beginnt. Einer nach dem anderen werden die Bälle auf den rechten Flipper freigegeben und der Schrei eines Elefanten läßt dich dies wissen (sehr hilfreich). Nun hast Du den Ball in die rechte Rampe hochzuschießen. Die Jackpots sind nach den Schätzen der Filme benannt: die Bundeslade, die Steine und der Heilige Gral. Du musst alle Jackpots sammeln und dann leuchtet "Superjackpot" beim "gefangenen Ball" auf. Die Punkte vom Superjackpot werden mit jedem Treffer erhöht - es sind hier viele Punkte zu sammeln! Du kannst alle Jackpots sammeln, solange Du mindestens zwei Bälle im Spiel hast. Ich denke, dies ist der größte Spaß am ganzen Spiel und der Sound vom gesammelten Jackpot ist großartig! Auf dem Bild sieht man, wie die Maske gerade einen Ball freigibt. Die Maske zeigt wie der Kaugummiautomat in Twilight Zone an, wieviele Bälle schon gesammelt wurden.

Übersetzung mit freundlicher Genehmigung des Autors.

03.05.2000

Funhouse Flipper von Williams (ab 1977) Medieval Madness

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