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Funhouse


Funhouse


Quelle: The Pinball Ark

Funhouse: Spielfeld Funhouse gehört Rudy, dem "Kugel-fangenden" Kopf und er gibt die Regeln vor. Dieser Flipper besitzt nicht das neue DCS-System, aber ich denke, dass Klang, Musik und Sprache sehr gut sind. Rudy sagt Dir, was Du tun musst und was zu unterlassen ist. Natürlich weiß Rudy, wo sich die Kugel gerade befindet und wenn man auf etwas zielt, das er nicht getroffen sehen möchte und es verfehlt, lacht er Dich aus. Einige Ratschläge sind willkommen, aber meistens sollte man ihn ignorieren. Er verfolgt den Ball immer mit seinen Augen! Rudy hat ein großes Vokabular und versucht einen immer zu verspotten. Da Funhouse ein sehr schnelles Spiel ist, muss man immer aufmerksam sein. Ich musste die Außenpfosten auf die leichteste Position stellen; wenn Kugeln zu nahe an die Außenseite kamen, könnte ich sie andernfalls nicht retten. Bei meinen anderen Geräten benutze ich die mittlere Position. Die Geschwindigkeit macht Funhouse schwierig, aber wenn man sich eingespielt und die Schüsse gelernt hat, kann man den guten Spielablauf genießen. Der Flipper behandelt ein Spaßthema und so findest Du hier alle seltsamen Dinge wieder, die ein Funhouse (Spaßhaus) haben sollte: Windtunnel... Falltüren... magische Treppen... Wenn man Rudys Mund trifft, oft durch den oberen linken Flipper (und das ist nicht einfach), werden die verschiedenen Modi aktiviert (erleuchtet), die man dann durch das Treffen des Spiegel-Lochs einsammelt. Hier bekommt man die Extrakugel und startet den 2-Kugel Multiball.

Funhouse: Uhr In der Mitte des Spielfelds, ein wenig über den Flippern, zeigt eine große Uhr die Funhouse-Zeit an. Auf dem Bild wird die Uhrzeit 21:40 angezeigt. Jedes Spiel startet um 20:00 (einstellbar). Durch Treffer auf die verschiedenen Ziele wird die Uhr weiterbewegt. Wichtig ist es 24:00 Uhr zu erreichen. Um 23:30 leuchten die "Hidden Hallway" (verborgener Flur) auf, die erste Kugel wird festgehalten und die Uhr geht auf 23:45. Nun bekommst Du einen neuen Ball. Versuche diesen ebenfalls festzusetzen und die Uhr erreicht 24:00. Nach vielem Gähnen und mit schweren Augenliedern geht Rudy mit offenem Mund schlafen. Nun wird ein weiterer Ball serviert und Du musst Rudys Mund treffen, um den "3-Balls Midnight Multiball" zu starten. Rudy bekommt die Kugel in seinen Hals und hustet ihn heraus. Nun kann man die großen Punkte durch einen Treffer der Falltür und anschließendem Treffer der Rampe einsammeln und dann....

Funhouse: Rudy Hier sieht man den sehr wachen Rudy, wie er nur darauf wartet, dass Du etwas nicht triffst! Auf der anderen Seite sieht man die offene Falltür. Du öffnest sie entweder, indem Du die Kugel um den Kopf herumstößst oder den Geschicklichkeitsschuß bei den Mystery Steps während des 3-Kugel Multiballs durchführst (irgendetwas verpaßt??) Auf der Linken siehst Du den "Hidden Hallway"; dies ist das Kugelfangloch und man sammelt hier auch einen Extraball. Hinter Rudy ist ein Auswurfloch (Rudys Hideout), das man über einen langsames Rollen der Kugel durch die Kurve erreicht. Die Punkte, die man hier erhält, steigen, je häufiger man das Loch trifft. Getroffen wird es durch eine geschickte Betätigung des Kugeleinwurfs, so dass ein Treffer während des Spiels reines Glück ist. Nach dem Treffer von "Rudy's Hideout" wird der Ball nach Links geschleudert und kommt über dem linken oberen Flipper wieder heraus.

Funhouse: Rudy Hier ist der schlafende Rudy zu sehen. Du siehst hier auch den Spiegel mit allen Lampen, die den aktuellen Modus anzeigen. Das Spiegel-Loch befindet sich rechts vom Spiegel. Auf der linken Seite des Spiegels ist die Rampe, die die Kugel meist zum linken Flipper weiterleitet. Wenn die Mystery Steps erleuchtet sind, wird die Kugel die Strecke zur linken Ecke heruntergeleitet. Funhouse ist ein Flipper mit 2 Kugeleinwerfern. Benutze den einen Kugeleinwerfer, um die Kugel die Mystery Steps für den Geschicklichkeitsschuß hochzuschicken. Es ist auf dem Bild kaum zu erkennen, aber es gibt 3 Stufen. Man bekommt hier 500.000 Punkte, der Extraball leuchtet auf, oder der Wahnsinns-Modus. Natürlich gibt es den üblichen Bereich mit den 3er-Schlagtürmen, hier über dem rechten Flipper. Ein Ding, was ich überhaupt nicht mag, ist die Tatsache, dass der Außenrand keine Gummis hat. Wenn sich die Kugel hier befindet, gibt es keine Rettung - sie trifft auf das Holz und verschwindet im Sumpf! Zuuuuviele verlorene Bälle, deswegen.

Übersetzung mit freundlicher Genehmigung des Autors.

04.05.2000

Earth Shaker Flipper von Williams (ab 1977) Indiana Jones

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