Quelle: The Pinball Ark
Ein Flipper, der tatsächlich sagt: "bitchin" (auf Deutsch übersetzt soviel wie "scheiße")! Das kann doch nicht sein... oh doch, es kann. Dieses fantastische Spiel wurde von Pat Lawlor entwickelt. Als der Earth Shaker Anfang 1998 herauskam, war er wie ein Knall in der Flipper-Geschichte. Er hat einen eingebauten Mechanismus, der startet, wenn man ein "Erdbeben" hervorruft und sich dann während des ganzen Spiels bewegt und rumort... großartig. Die ersten 200 Geräte hatten einen Mechanismus, mit dem das Hauptgebäude im Erdeben-Modus unter das Spielfeld herabgelassen wurde. Er wurde aber in der weiteren Serie aus Kostengründen weggelassen. Damit ausgestattete Flipper sind also schwierig zu finden, weil sie attraktiv für Sammler sind. Hauptziel des Spiels ist es, die Nummern am oberen Spiefeldrand zum Leuchten zu bringen. Diese Nummern werden vom "Erdbeben-Institut" ausgewählt. Wenn man alle Nummern gesammelt hat, ist der Ball in die rechte Rampe zu schießen (was nur mit dem linken unteren Flipper durchgeführt werden kann). Hiermit werden die Staaten Nevada und Kalifornien getrennt. Die Kugeln rollen durch diese Öffnung in ein Sperrloch. Nun bekommst du einen neuen Ball und neue zu treffende Nummern. Wenn das getan ist, hat man den Ball in der oberen rechten Rampe hochzuschießen, wo er festgehalten wird. Erdbebenzeit!! Schieße den dritten Ball hoch, um das Erdbeben zu starten. Das Spiel fängt nun an zu rumpeln und zu rütteln. Nun hast Du die mittlere Rampe zu treffen. Damit wird der Jackpot erleuchtet, welcher durch einen Schuß in die rechte Rampe eingesammelt wird. Wenn Du ihn nicht triffst und noch eine Kugel übrig hast, bekommst Du eine weitere Chance über einen Treffer des "Shelter" (Schutz)-Lochs.
Hier sieht man den Eingang zur Mittelrampe. Jedes Mal wenn Du hier durchkommst, sammelst Du eine oder zwei "Meilen" und die Kugel wird zum linken Flipper heruntergeleitet. Über die "Meilenanzahl" wird die Anzahl der Punkte bestimmt, die Du nach jeder Kugel bekommst. Die "Meilen" addieren sich von Ball zu Ball. Nach 16 "Meilen" und 75 "Meilen" leuchtet jeweils der Extraball auf (einstellbar). Wenn man mehr als 99 "Meilen" sammelst, bekommt man viele Punkte für jeden folgenden Treffer. Zur rechten siehst Du die "Fault-Ramp". Hier oben sammelst Du die Bälle für den 3-Kugel Multiball und sammelst den Jackpot (und mehr). Auf der unteren rechten Seite sieht man den "gefangenen Ball". Dies ist Nummer "9" und somit kannst Du den 2-Kugel Multiball durch einen guten Treffer zum Erleuchten bringen. Dieser Schuss ist OK vom rechten Flipper, aber vom linken Flipper ausgelöst ist er aufgrund der Geschwindigkeit, die er bekommt, wenn Du daneben schießt, ein Kandidat für den Sumpf. Man kann hier wirklich großartige Treffer landen!
Dies ist das "Earthquake Institute" (Erdbeben-Institut), welches die Nummern anzeigt, die man als nächstes treffen sollte, und die bereits gesammelten anzeigt. Über die drei Fallziele vor dem Institut wird der Jackpot-Wert für jeden "3er-Treffer" erhöht. Wenn Du ein erfahrener Spieler bist, kannst Du Dich auf den Jackpot vorbereiten und das Erdbeben gerade rechtzeitig starten. Du bekommst hohe Punkte oder (und) eine Extrakugel. Die Punkte beginnen mit 500.000, steigen bis 2,5 Millionen an und starten dann wieder von vorne. Du kannst hier auch die klassische 3-Schlagturm-Konfiguration auf dem Bild sehen. Nummer "5" ist rechts unter dem gelben Schlagturm. Dies ist ein Auswurfloch, das den Ball über den linken oberen Flipper auswirft. Wenn erleuchtet, startet das Auswurfloch den 2-Kugel Multiball und Du hast nun die Kugel die rechte Rampe hochzuschießen, um 1 Millionen Punkte zu bekommen.
Übersetzung mit freundlicher Genehmigung des Autors.
03.05.2000
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